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A aventura começa contigo

Caixa de Desafios

Missões ao Ar Livre (Sem Gastar um Cêntimo!)

Não precisas de rodas nem de ecrãs para seres o herói da tua própria história. Combina uma pausa no telemóvel e junta-te aos teus amigos no parque, com um adulto de confiança por perto.

Escolhe a tua missão
O Kiko a saltar de alegria junto de uma margarida.

Antes de abrir a caixa…

Combinem com um adulto onde podem brincar e fiquem nessa zona, longe do trânsito e da água. Para as seis primeiras missões, não é preciso levar materiais: só imaginação, atenção e vontade de participar!

Adaptem as missões para toda a gente poder jogar. Podem fazer pausas, jogar sentados e pedir ajuda. Respeitem as plantas, os animais e as outras pessoas.

Seis missões, muitas aventuras

Qual vão experimentar primeiro?

Escolham em conjunto. Podem repetir, trocar as regras ou inventar uma missão nova!

  • Missão 1

    Caça às cores

    Encontra cinco cores diferentes à tua volta.

    Procura nas árvores, nas flores e nos caminhos. Aponta com o dedo, sem arrancar nem apanhar nada.

    E se…?

    Conseguem encontrar uma cor que ninguém tinha visto?

  • Missão 2

    Detetives dos sons

    Parem e escutem três sons diferentes.

    Pode ser um pássaro, o vento ou passos no caminho. Cada pessoa conta o que ouviu, sem precisar de fechar os olhos.

    E se…?

    Inventem uma pequena história com esses sons.

  • Missão 3

    Histórias nas nuvens

    Transformem uma nuvem numa personagem.

    Num lugar seguro, olhem para o céu sem olhar diretamente para o Sol. Uma nuvem parece um dragão? Ou um barco?

    E se…?

    Cada amigo acrescenta uma frase à história. Se não houver nuvens, inventem personagens a partir das formas das árvores.

  • Missão 4

    Mímica da natureza

    Representa um animal para a equipa adivinhar.

    Escolhe um espaço livre e faz gestos ou sons. Podes jogar sentado ou de pé. Cada pessoa tem a sua vez.

    E se…?

    Conseguem representar uma árvore ao vento?

  • Missão 5

    Mapa dos exploradores

    Escolham três pontos que consigam ver.

    Com um adulto, combinem um pequeno percurso entre esses pontos, dentro da zona de brincadeira. Fiquem juntos e respeitem quem passa.

    E se…?

    Deem nomes inventados aos lugares: a Árvore Gigante ou o Banco dos Piratas!

  • Missão 6

    Uma história em equipa

    Criem uma aventura em que todos participam.

    Uma pessoa começa: «Hoje encontrámos uma caixa misteriosa…». Cada amigo acrescenta uma frase. Ninguém fica de fora.

    E se…?

    Terminem a história com uma missão que só conseguem resolver juntos.

Mais ideias para a tua equipa

Abre o próximo nível da Caixa de Desafios!

Escolhe um nível: fácil, médio, difícil ou bónus. Não é uma corrida nem um teste — podem adaptar qualquer missão ao que vos apetece fazer.

Não precisas de comprar nada. Algumas ideias usam materiais que já tens ou que um adulto autoriza usar; há alternativas só com imaginação!

  • Nível Fácil

    Caça ao Tesouro da Natureza

    Encontrem uma folha vermelha, uma pedra redonda e uma flor amarela.

    Façam uma lista em equipa e procurem com os olhos. Quando alguém encontrar um tesouro, mostra-o aos amigos sem o recolher. Não arranquem flores nem folhas.

    E se…?

    Inventem outras pistas e celebrem quando todos completarem a lista!

  • Nível Fácil

    Estátuas de Jardim

    Congelem na posição mais engraçada que conseguirem!

    Num espaço plano e livre, uma pessoa fica parada, de olhos abertos, enquanto as outras se mexem. Quando disser «Ecrã Desligado!», todos fazem de estátua.

    E se…?

    Troquem de papel. Podem brincar sentados e fazer estátuas só com os braços e a cara.

  • Nível Médio

    Construção de Cabanas

    Criem uma pequena base de super-heróis de faz de conta.

    Com autorização e ajuda de um adulto, usem alguns raminhos leves já caídos e folhas secas para fazer uma cabana em miniatura no chão. Sem cortar plantas, usar ramos pesados ou entrar debaixo da construção.

    E se…?

    No fim, desfaçam a cabana e deixem o local como o encontraram. Se não puderem usar materiais, desenhem a base no ar!

  • Nível Médio

    Mestre das Sombras

    Transformem as vossas sombras em criaturas divertidas.

    Quando houver sombras no chão, escolham um lugar seguro e experimentem posições com o corpo e as mãos. Olhem para as sombras, sem olhar diretamente para o Sol. A melhor hora varia com o dia e a estação.

    E se…?

    Juntem duas sombras para inventar um monstro de equipa e guardem uma fotografia na memória!

  • Nível Difícil

    A Pista de Obstáculos Humana

    Inventem um circuito de movimentos à medida da equipa.

    Com um adulto, combinem pontos num espaço plano e livre. Num ponto, façam um gesto; noutro, uma volta; noutro, pequenos passos ou saltos, se for confortável. Sem pedras a bloquear o caminho nem corridas de velocidade.

    E se…?

    Se já tiverem giz e for permitido, podem marcar o circuito. Também funciona com pontos imaginários. Adaptem cada movimento para todos participarem.

  • Nível Difícil

    O Jogo do “Chão é Lava”

    Atravessem um rio de lava imaginária sem sair das ilhas!

    Num terreno plano, com um adulto, escolham pequenas zonas imaginárias no chão para serem as ilhas. Desloquem-se entre elas com cuidado. Não subam a bancos, troncos ou pedras, nem façam saltos arriscados.

    E se…?

    A equipa pode aumentar as ilhas e aproximá-las. O desafio é encontrar uma passagem para todos!

  • Nível Bónus

    Arquiteto de Insetos

    Imaginem um pequeno hotel para os visitantes do jardim.

    Num quintal, com autorização e ajuda de um adulto, planeiem uma pequena estrutura com materiais naturais limpos e sem pontas. O adulto escolhe e prepara os materiais. Não usem madeira tratada nem capturem ou mexam nos animais.

    E se…?

    Sem quintal ou materiais? Desenhem o hotel no ar e observem os insetos à distância. Não deixem construções na mata ou num parque sem autorização.

  • Nível Bónus

    Mapa do Tesouro de Leiria

    Guiem um amigo até ao vosso tesouro com pistas.

    Se já tiverem papel e lápis, desenhem um mapa do espaço onde estão. Ou inventem um mapa com palavras! Escolham uma árvore ou outro ponto visível como tesouro, dentro da zona combinada com o adulto.

    E se…?

    Se usarem um objeto vosso, deixem-no num lugar visível e recolham-no no fim. Ninguém se afasta sozinho nem precisa de entrar em arbustos para procurar.

  • Nível Bónus

    O Mistério do Detalhe Secreto

    Descobre o que o teu amigo está a observar!

    Uma pessoa escolhe um detalhe visível à volta, como uma forma numa árvore ou uma cor num banco. Dá três pistas, sem dizer o nome. Os outros tentam adivinhar, sem sair da zona combinada com o adulto.

    E se…?

    Troquem de papel e inventem pistas cada vez mais criativas. Podem jogar sentados e apontar a resposta, sem tocar nem recolher nada.

A aventura pode começar aqui perto

No Parque do Avião, junto ao Percurso Polis, em Monte Real ou na Mata dos Marrazes: escolhe com um adulto um lugar adequado. Também podes brincar num espaço perto de casa!

  • Parque do Avião

    Com um adulto, escolham uma zona livre para brincar, sem ocupar áreas de circulação ou equipamentos desportivos.

    Informação sobre o local
  • Percurso Polis, junto ao Rio Lis

    Experimentem missões de observação numa zona afastada da margem. Deixem os caminhos livres para quem passeia ou anda de bicicleta.

    Informação sobre o local
  • Monte Real — Parque Olímpio Duarte Alves

    Peçam a um adulto para confirmar uma zona adequada às vossas brincadeiras e combinar os limites da exploração.

    Informação sobre o local
  • Mata dos Marrazes

    Explorem apenas caminhos autorizados e em boas condições, sempre acompanhados. Observem a natureza sem sair do percurso nem deixar materiais.

    Informação sobre o local

Para os adultos: confirme o acesso, o estado do espaço, a sinalização e eventuais restrições antes da visita. As fontes identificam os locais e não garantem as condições atuais. Informação consultada em 5 de outubro de 2026.

Missão cumprida? Conta à tua equipa!

Qual foi a descoberta mais engraçada? Ouçam as respostas uns dos outros e combinem a próxima aventura. Não precisam de fotografar nem de publicar: a história é vossa!