Saltar para o conteúdo
Rua Digital
Menu
Voltar a Brincar
A aventura cabe num livro

Descobre o Teu Superpoder Secretamente Escondido nos Livros!

Sabias que tens um portal para outros mundos na tua estante ou na biblioteca da escola? Ler é muito mais do que olhar para palavras: é imaginar, descobrir e viver histórias em que podes sentir-te o herói principal.

Se ainda não encontraste um livro de que gostes, a tua aventura pode começar hoje. Há histórias para muitos gostos e podes pedir ajuda para escolher!

Entra no Clube Secreto da Leitura
O Kiko a saltar de alegria junto de uma margarida.

Os 4 Superpoderes que Ganhas ao Ler

  • Fábrica de Imaginação

    Nos livros, as palavras dão-te pistas e tu imaginas as cenas na tua cabeça. Como será a capa do dragão? E que som fará a nave espacial? Cada leitor pode imaginar a aventura de uma maneira diferente!

  • Ginástica para o Cérebro

    Ler é uma oportunidade para aprender palavras novas, seguir pistas e fazer perguntas. Não é uma corrida para ser o mais esperto da turma: é uma aventura para descobrir coisas e aprender ao teu ritmo.

  • Viajar no Tempo e no Espaço

    Queres visitar o Antigo Egito? Voar até Marte? Ou conhecer as profundezas do oceano? Escolhe uma história e deixa a imaginação viajar. Com um livro em papel, não precisas de pilhas nem de Wi-Fi!

  • Um Momento de Calma

    Depois de um dia cheio de correrias, uma história tranquila pode ajudar-te a abrandar. Ler com alguém de quem gostas pode ser um abraço para a imaginação antes de dormir. Escolhe um livro que te faça sentir bem.

Desafio: O Teu Próximo Nível no Jogo da Leitura

Combina uma pausa no comando ou no telemóvel e experimenta ler durante 15 minutos. Não é uma prova de velocidade: podes começar com uma página, pedir ajuda e voltar quando quiseres. No mundo dos livros, não há “Game Over”!

Lê no teu quarto, prepara um cantinho aconchegante ou pede aos teus pais para lerem contigo antes de apagarem a luz. Banda desenhada, livros ilustrados e histórias ouvidas também podem fazer parte da aventura.

3 Livros Clássicos para Começares a Tua Aventura

Não sabes por onde começar? Procura estas histórias na biblioteca e escolhe com um adulto uma edição adequada à tua idade e ao teu ritmo de leitura.

  1. 1. O Principezinho

    Antoine de Saint-Exupéry

    A história

    Um piloto perdido no deserto conhece um pequeno príncipe que veio de um asteroide distante.

    Porquê experimentar?

    Uma história sobre amizade, uma rosa especial e uma raposa que convida a olhar para além das aparências. Podes lê-la com um adulto e conversar sobre aquilo que mais te surpreendeu.

    Conhece melhor o livro
  2. 2. A Maior Flor do Mundo

    José Saramago

    A história

    Um menino sai da sua aldeia e encontra uma flor a murchar. Decide ajudá-la, levando-lhe água.

    Porquê experimentar?

    Uma aventura que nos convida a pensar no cuidado com a natureza e na importância de um pequeno gesto. Que flor desenharias para esta história?

    Conhece melhor o livro
  3. 3. As Aventuras de Tom Sawyer

    Mark Twain

    A história

    Tom é um rapaz traquina que vive perto de um grande rio e se envolve em aventuras, mistérios e descobertas com os amigos.

    Porquê experimentar?

    Uma opção para quem gosta de aventuras e personagens cheias de ideias. Há edições adaptadas e ilustradas: pede ajuda para escolher uma que te apeteça ler.

    Conhece melhor o livro

Caixa de Desafios

Missões do Clube Secreto da Leitura

Quem disse que ler tem de ser sempre à secretária? Escolhe uma missão e aponta os pontos num papel. Cada missão conta uma vez, até ao máximo de 160 pontos. Podes repeti-las por diversão, fazer pausas e adaptá-las: ler com ajuda também conta!

  • 10 pontos

    Fácil

    O Abrigo Secreto

    Com ajuda de um adulto, prepara um cantinho com lençóis e almofadas, sem subir aos móveis nem tapar a saída. Leva uma lanterna e experimenta ler durante 15 minutos. Podes começar com menos tempo.

  • 10 pontos

    Fácil

    Leitura Invertida

    Troca a secretária pelo sofá! Lê um parágrafo numa posição diferente, confortável e estável. Podes apoiar os pés numa almofada, mantendo a cabeça direita. Também podes pedir a alguém que leia contigo.

  • 20 pontos

    Médio

    Voz de Personagem

    Escolhe uma página com diálogos e lê em voz alta com uma voz engraçada: um robô, um pirata ou um rei! Se preferires, façam as vozes em equipa.

  • 20 pontos

    Médio

    Ilustrador Oficial

    Fecha o livro e desenha a tua personagem favorita como tu a imaginas. Podes também descrevê-la, fazer uma colagem ou pedir ajuda para desenhar.

  • 30 pontos

    Difícil

    A Viagem no Tempo

    Partilha um capítulo com alguém da tua família antes de dormir. Podes ler em voz alta, alternar a leitura ou ouvir a história. Se o capítulo for longo, escolham um pequeno excerto.

  • 30 pontos

    Difícil

    Crítico de Cinema

    Depois de terminares um livro, apresenta-o durante um minuto: o que mais gostaste e a quem o recomendarias? Podes falar aos amigos ou, com autorização e ajuda de um adulto, gravar um vídeo para verem em privado. Não é preciso publicar nem mostrar dados pessoais.

  • 40 pontos

    Bónus

    Diretor da História

    Inventa um final diferente e muito divertido para a história que acabaste de ler! Podes escrevê-lo, desenhá-lo ou contá-lo a alguém. Tu decides o que acontece a seguir.

Qual é o teu nível?

  • 0 a 30 pontos

    Aprendiz de Histórias

  • 40 a 80 pontos

    Cavaleiro da Biblioteca

  • 90 a 150 pontos

    Feiticeiro das Palavras

  • 160 pontos

    Explorador Lendário do Mundo Real

Os pontos são só uma brincadeira, não uma nota nem uma competição. A melhor recompensa é encontrares uma história de que gostas e partilhá-la com alguém!